3화 - 대포통장 대포소년 (현용민 作)




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  14. Favicon of http://1­2­b­e­t­7­9.c­o­m BlogIcon 해­외­시­스­템 배­팅법  2014.12.09 03:19     댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기


    해­외바­카­라­의 강­자 뉴­호­게­이­밍 H­T­T­P­:­/­/1­2­B­M­L­B.C­O­M

    바­카­라를 하다보면 흔히 접하는게 포지션 선택법과 시­스­템 배­팅법 입니다.

    이중에서 포지션 선택법은 중국점을 이용한 3매5매, 교과소모리, 그림대로,

    스텔스 등등이있고.. 그 목적이 각기 다릅니다.

    시­스­템 배­팅법도 대표적인것으로, 배수뱉,깡뱉,크루즈 등이있습니다.

    문제는 이 모든것들이 각기 대부분의 슈에서는 꽤 좋은 승률을 기록하긴 하지만..

    거울현상에 의해서 반대의 경우를 만날경우에는 잘게잘게 모은 승리를 한방에 날려버리는

    파괴력을 가지고 있다는것입니다.

    해­외바­카­라­의 강­자 뉴­호­게­이­밍 H­T­T­P­:­/­/1­2­B­M­L­B.C­O­M



    이에 제가 하는 배­팅은 일반적인 슈에서는 승리하고, 특이현상이 심한슈에서는

    패배하도록 짜놓고, 특이점이 일어나기 전에 빠지거나 그럴경우에는 그 특이한

    그림을 먼저 파악할수 있도록 배­팅포지션이나, 시­스­템배­팅을 하고 있습니다.


    그렇다면 일반적인 슈 라는건 어떤것일까요?

    바로 확­률적으로 나오기 힘든 그림을 뜻합니다. 그렇다면 확­률적으로 나오기 힘든

    그림이란 무엇입니까?

    뱅­커가 10줄이 나왔다. 세컨없이 싱글로만 갔다. 모두 세컨이 붙었다. 뭐 이런

    그림이 되겠습니다.



    - 전 그런 그림 본적 있는데요?

    있습니다. 다만 잘 없다는 얘기를 하는겁니다. 그렇다면 그런 그림이 왜 확­률적으로

    나오기 힘드냐?

    그 이유는 바­카­라 룰에 의해서 입니다.

    예를 들자면 바­카­라는 앞에 제글에서도 언급했듯이 어떻게 배­팅을 해도, 따­거나

    잃고를 반복하게 짜여져 있습니다. 즉 거울 현상이 나오도록 짜여져 있다는 말입니다.

    즉 말하자면.. 플뱅의 빈도수는 같다. (뱅­커가 약간 높지만)

    이걸 맞추기 위해서는.. 룰이 필요합니다. 만약에 빨간공10개파란공11 개를 놔두고

    어느공인 나올지 맞추는 게­임이 바­카­라였고, 파란공이 나올 확­률이 높으니까 커­미­션을

    붙였다면, 지금의 바­카­라와.. 확­률적으로는 비슷합니다. 하지만 카­지­노는 그런게­임은

    설치하지 않습니다.

    왜냐하면 이 게­임은 완벽한 독립 확­률이기 때문에 카­지­노에서 통제할수가 없습니다.

    하지만 바­카­라는 그렇지 않습니다. 뱅­커가 계속해서 나온다고 하더라도, 소진된 카­드에

    따라서..미세하지만 확­률의 변화가 생깁니다. 여러 실험 데이타에서도 입증되었듯이..

    바­카­라에서 승리하기 위해서는 평균적으로 6이 넘는 숫자가 완성되어야지만 승리할

    확­률이 높아지기 시작합니다. 이때 플­레­이­어에게 도움을 주는 숫자와 아닌 숫자가

    있으며 이 카­드를 이용해서 카운팅을 적용 합니다. 일반적으로 플­레­이­어에게 도움이 되는

    숫자는 4 와 5 가 있습니다.

    반대로 피해를 주는 숫자는 8과9가 있습니다. 그리고 0 도 좋은 숫자는 아닙니다.



    해­외바­카­라­의 강­자 뉴­호­게­이­밍 H­T­T­P­:­/­/1­2­B­M­L­B.C­O­M

    저는 바­카­라 이상슈를 판별할때 다음 3가지를 체크합니다.

    1. 카­드의 카­운­팅

    2. 플­뱅의 빈도수

    3. 싱­글과 세­컨의 비율

    안정적인 포­지­션 선택법으로 알려진 "교과소모리" 의 출발점은 바로 3선 자르기에서

    시작되었다고 합니다.

    3선 자르기란, 출목표를 보고 3선 이하를 무시한채로 분석하는 방식으로, 출목표를

    매우 단순하게 만들어 줍니다.

    즉 싱글과 세컨으로만 구성하게 만드는것입니다.

    수많은 바­카­라슈를 분석결과 바­카­라는 매우 정교하게 짜여진 확­률을 토대로

    구성되어진것을 알게 되었습니다.

    바로 제로썸의 법칙인데 어떤 상황에서도 합은 0 이 되도록 짜여져 있다는 것입니다.

    그렇게 되면 원칙적으로는 플­레­이­어는 본전이 되어야지 되겠지만, 실제로는 커­미­션에

    의해서 수­익을 잃게 된다는것이고..이는 카­지­노의 매­출을 통해서도 입증이 되었습니다.

    즉 카­지­노 수­익은 실제 사람들의 배­팅금액과 시간에 비례해서 정확하게 커­미­션만큼의

    수­익만을 얻고 있다는 이야기 입니다.


    해­외바­카­라­의 강­자 뉴­호­게­이­밍 H­T­T­P­:­/­/1­2­B­M­L­B.C­O­M

    바­카­라의 통계의 데이타중에서 신기한건..

    1. 플뱅의 빈도수는 50:50 으로 (차이는 있습니다만) 결국 같아진다.

    2. 싱글(P,B) 이 나올 확­률은 전체 슈의 50% 이다.

    3. 그뒤로 하나씩 추가될때마다 50% 씩 감소한다. 즉 세컨(PP,BB)이 나올 확­률은

    25% 이고

    (PPP,BBB) 가 나올 확­률은 12.5% 이다.

    4. 즉 싱글이 나올 확­률은 50% 이고, 세컨이상이 나올 확­률은 50% 이고 이는..

    어떤 상황에서나 꺽이거나, 내려올 확­률이 각각 50% 가 되도록 만들어준다.


    위의 상황은 일반적인 슈를 얘기하며, 대부분의 슈의 경우 이런 상황을 유지하려는

    현상이 눈에 보입니다.



    예를 들자면.. 우리는 보통 한슈에 60 내외의 게­임을 하게 되는데..

    내려오는것도 있고 꺽이는것도 있고 해서.. 실제로 기록을 해보면..

    약 25칸 내외에 기록을 하게 됩니다.



    하지만 만약에 10 줄이 6번 나오면, 6칸 안에 기록이 끝나게 되겠지요.

    그러나 제가 말하는것은 만약에 10줄이 2번 나왔다면, 이런 슈가 바로 이상슈라는 것이며

    바­카­라 룰은 이런슈를 원래의 슈로 바로 잡아주는 역활을 수행하게 된다는것이며,

    그걸 구분하는것은 바로 소모된 카­드의 데이타를 가지고 한다는것입니다.

    만약에 10줄이 2번 나왔다면..

    플­레­이­어 10 개 뱅­커 10 개 로 플뱅의 빈도수의 경우는 맞게 됩니다.



    하지만 이미 1/3 슈가 진행되었는데도 불구하고 2칸밖에 진행이 안되었기에..

    평균적인 25칸을 채우기 위해서는.. 싱글이 많이 나와야만 합니다. 이런 경우를

    "회복기에 들어선 슈" 라고 저는 말합니다. 아주 평범하게 유지되다가 끝나는 슈도

    있고.. 이상슈가 되기 위해서 준비작업을 하는 슈도 있습니다. 나온 카­드로 보아서는..

    플­레­이­어에게 유리한 카­드가 나왔는데도 불구하고 뱅­커가 자꾸 이기는 경우가 있습니다.



    즉 플­레­이­어가 이길때 유리한 카­드들이 자꾸 소모되는데도 불구하고 뱅­커가 이긴다면..

    뱅­커줄이 되는 경우가 급격하게 높아지게 됩니다.


    해­외바­카­라­의 강­자 뉴­호­게­이­밍 H­T­T­P­:­/­/1­2­B­M­L­B.C­O­M


    저는 주로 꺽는 포지션을 취하게 되는데..

    자신있게 꺽을때와 틀릴 상황을 예상하고 꺽을때가 다릅니다.

    (꺽는 배­팅법은 P 가 나오면 B 에 1 또 PP 가 되면 B 에 2 만약 PPP 가 되면 B 에

    4unit 을 배­팅하는걸 의미합니다)

    예를 들자면, 이번에 배­팅할 차례가 "뱅­커" 라고 가정합시다. 그런데 현재 플뱅의 빈도수는

    플­레­이­어가 5개 정도 많고, 세컨이상의 비율이 많은데 이번에 뱅­커가 나오면 플­레­이­어가

    싱글이 되서 회복기에 접어들게 되며, 현재 4,5의 카­드가 많이 소모된 현상이라면, 저는

    자신있게 뱅­커에 배­팅을 하게 됩니다.

    만약같은 상황인데 플­레­이­어에 배­팅할 차례라면 그 기울임 현상이 강하면 오히려 뱅­커에

    배­팅하기도 하고..약하면 그냥 플­레­이­어에 배­팅합니다.


    여기서 혼동 되는 분들이 생길텐데.. 먼저 꺽어서 배수배­팅의 경우 제가 해본

    배­팅법중에서 안정성 면에서는 가장 좋다고 생각이 됩니다. 일단 배수배­팅에서

    피해야 할것은 연패 입니다. 연패의 경우 고정적인 배­팅법중에서는 밑줄과 옆줄이

    있습니다만, 옆줄의 경우는 균형을 깨지 않고도 가능합니다.

    하지만 밑줄의 경우는 균형이 깨어지는 경우가 많습니다.



    두번째로 배수배­팅의 한계점에 대해서 얘기하자면, 배수배­팅은 말그래도 돈으로

    확­률을 사는것인데..

    배수배­팅의 단계가 높아질수록 가격대비 효율이 떨어집니다. 그렇다고 너무 낮은

    단계는 1-2 의 경우는..효율적이기는 하나 커버할수 있는 분야가 또 매우 적어집니다.


    따라서 저는 3단계 정도가 가장 적합하다고 생각합니다.

    밑줄의 경우는 4개가 나오면 손실이 -7unit 이 발생하는데 전체 슈를 놓고 볼때

    4줄 이상이 한슈에 출몰하는 빈도수는 평균 3~4 개 입니다. 한슈가 25 칸으로 봤을때

    총 25unit 승에서 4줄이상이 한번씩 출몰할때마다 -8 씩 깍이게 되는것입니다. 만약

    한슈에 4개가 출몰하면 약간의 - 를 기록하게 되고

    그이상이 출몰하면 더 많이 기록되겠습니다만..

    장점은 + 구간이 오는 경우가 많다는것입니다. 즉 윈컷과 로스컷을 설정해보신분이라면

    알겠지만..

    + 구간이 아예 오지도 않고 끝나는 경우가 많았던 분이라면, 이 방법을 권장해드리고

    싶습니다.

    또 하나의 장점은 밑줄의 경우 이상슈에서 많이 발생한다는 점에 있습니다. 밑줄은 사실

    상당히 특이한 경우에 발생합니다. 즉 쏠림 현상이 심할때 발생하는데 특히 중반부가

    들어서면 어느정도 예측이 가능한 경우가 생깁니다. 물론 100% 가 아니라 아주 조금의

    확­률을 올려줄뿐이지만..

    그 조금으로 인해서 -8 손실될것을 막아줄수 있는 상황이 빈번히 발생해서..

    결국 윈컷을 할수 있는 상황을 만들어 줍니다.


    해­외바­카­라­의 강­자 뉴­호­게­이­밍 H­T­T­P­:­/­/1­2­B­M­L­B.C­O­M

    이 부분들은 실전에 슈의 상황에 따라 다른거라서 글로써 표현드리기 힘든부분이 많지만..

    지금까지 열거한 상황들을 종합적으로 판단이 가능할정도의 경험이 쌓이게 되면..

    예측 가능하게 되실거라고 생각됩니다.

    마지막으로 기계적이고 고정적인 시­스­템과 포지션 배­팅으로 할때의 장점은..

    빠르게 다음배­팅과 배­팅금액이 결정되기 때문에 남은 시간동안 다음상황을 판단할수 있고..

    머릿속으로 카운팅할 시간 여유가 생기고, 좀더 냉정하게 게­임을 할수 있다는것에

    있습니다.


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    이번에 게­임하면서 재미있었던 점은..

    언뜻 플­레­이­어들이 볼대는 제가 칩을 받아가는 경우가 많고, 칩이 계속해서 불어나니까..

    저랑 같은곳으로 배­팅하던 분이 계시더군요. 그런데 문제는 제가 계속 맞출때는 그분 칩도

    불어났지만, 제가 3번에 한번꼴로 맞출때는 제 칩은 조금씩이지만 계속 불어났고..

    그분은.. 처음에는 크게 배­팅하다가 점차 줄어들어서 결국 제가 맞출때는 배­팅하지 않거나..

    조금 배­팅해서.. 결국 한슈를 봤을대.. 그분은 본전이 되고 저는 승으로 마감이 되었습니다.

    이상슈를 판별할수 있는 능력은 바­카­라 플­레­이­어라면 필수적으로 익혀야할 스킬이라고

    생각됩니다.
  15. Favicon of http://1­2­b­e­t­7­9.c­o­m BlogIcon 해­외­시­스­템 배­팅법  2014.12.20 15:30     댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기


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    바­카­라를 하다보면 흔히 접하는게 포지션 선택법과 시­스­템 배­팅법 입니다.

    이중에서 포지션 선택법은 중국점을 이용한 3매5매, 교과소모리, 그림대로,

    스텔스 등등이있고.. 그 목적이 각기 다릅니다.

    시­스­템 배­팅법도 대표적인것으로, 배수뱉,깡뱉,크루즈 등이있습니다.

    문제는 이 모든것들이 각기 대부분의 슈에서는 꽤 좋은 승률을 기록하긴 하지만..

    거울현상에 의해서 반대의 경우를 만날경우에는 잘게잘게 모은 승리를 한방에 날려버리는

    파괴력을 가지고 있다는것입니다.

    해­외바­카­라­의 강­자 뉴­호­게­이­밍 H­T­T­P­:­/­/1­2­B­M­L­B.C­O­M



    이에 제가 하는 배­팅은 일반적인 슈에서는 승리하고, 특이현상이 심한슈에서는

    패배하도록 짜놓고, 특이점이 일어나기 전에 빠지거나 그럴경우에는 그 특이한

    그림을 먼저 파악할수 있도록 배­팅포지션이나, 시­스­템배­팅을 하고 있습니다.


    그렇다면 일반적인 슈 라는건 어떤것일까요?

    바로 확­률적으로 나오기 힘든 그림을 뜻합니다. 그렇다면 확­률적으로 나오기 힘든

    그림이란 무엇입니까?

    뱅­커가 10줄이 나왔다. 세컨없이 싱글로만 갔다. 모두 세컨이 붙었다. 뭐 이런

    그림이 되겠습니다.



    - 전 그런 그림 본적 있는데요?

    있습니다. 다만 잘 없다는 얘기를 하는겁니다. 그렇다면 그런 그림이 왜 확­률적으로

    나오기 힘드냐?

    그 이유는 바­카­라 룰에 의해서 입니다.

    예를 들자면 바­카­라는 앞에 제글에서도 언급했듯이 어떻게 배­팅을 해도, 따­거나

    잃고를 반복하게 짜여져 있습니다. 즉 거울 현상이 나오도록 짜여져 있다는 말입니다.

    즉 말하자면.. 플뱅의 빈도수는 같다. (뱅­커가 약간 높지만)

    이걸 맞추기 위해서는.. 룰이 필요합니다. 만약에 빨간공10개파란공11 개를 놔두고

    어느공인 나올지 맞추는 게­임이 바­카­라였고, 파란공이 나올 확­률이 높으니까 커­미­션을

    붙였다면, 지금의 바­카­라와.. 확­률적으로는 비슷합니다. 하지만 카­지­노는 그런게­임은

    설치하지 않습니다.

    왜냐하면 이 게­임은 완벽한 독립 확­률이기 때문에 카­지­노에서 통제할수가 없습니다.

    하지만 바­카­라는 그렇지 않습니다. 뱅­커가 계속해서 나온다고 하더라도, 소진된 카­드에

    따라서..미세하지만 확­률의 변화가 생깁니다. 여러 실험 데이타에서도 입증되었듯이..

    바­카­라에서 승리하기 위해서는 평균적으로 6이 넘는 숫자가 완성되어야지만 승리할

    확­률이 높아지기 시작합니다. 이때 플­레­이­어에게 도움을 주는 숫자와 아닌 숫자가

    있으며 이 카­드를 이용해서 카운팅을 적용 합니다. 일반적으로 플­레­이­어에게 도움이 되는

    숫자는 4 와 5 가 있습니다.

    반대로 피해를 주는 숫자는 8과9가 있습니다. 그리고 0 도 좋은 숫자는 아닙니다.



    해­외바­카­라­의 강­자 뉴­호­게­이­밍 H­T­T­P­:­/­/1­2­B­M­L­B.C­O­M

    저는 바­카­라 이상슈를 판별할때 다음 3가지를 체크합니다.

    1. 카­드의 카­운­팅

    2. 플­뱅의 빈도수

    3. 싱­글과 세­컨의 비율

    안정적인 포­지­션 선택법으로 알려진 "교과소모리" 의 출발점은 바로 3선 자르기에서

    시작되었다고 합니다.

    3선 자르기란, 출목표를 보고 3선 이하를 무시한채로 분석하는 방식으로, 출목표를

    매우 단순하게 만들어 줍니다.

    즉 싱글과 세컨으로만 구성하게 만드는것입니다.

    수많은 바­카­라슈를 분석결과 바­카­라는 매우 정교하게 짜여진 확­률을 토대로

    구성되어진것을 알게 되었습니다.

    바로 제로썸의 법칙인데 어떤 상황에서도 합은 0 이 되도록 짜여져 있다는 것입니다.

    그렇게 되면 원칙적으로는 플­레­이­어는 본전이 되어야지 되겠지만, 실제로는 커­미­션에

    의해서 수­익을 잃게 된다는것이고..이는 카­지­노의 매­출을 통해서도 입증이 되었습니다.

    즉 카­지­노 수­익은 실제 사람들의 배­팅금액과 시간에 비례해서 정확하게 커­미­션만큼의

    수­익만을 얻고 있다는 이야기 입니다.


    해­외바­카­라­의 강­자 뉴­호­게­이­밍 H­T­T­P­:­/­/1­2­B­M­L­B.C­O­M

    바­카­라의 통계의 데이타중에서 신기한건..

    1. 플뱅의 빈도수는 50:50 으로 (차이는 있습니다만) 결국 같아진다.

    2. 싱글(P,B) 이 나올 확­률은 전체 슈의 50% 이다.

    3. 그뒤로 하나씩 추가될때마다 50% 씩 감소한다. 즉 세컨(PP,BB)이 나올 확­률은

    25% 이고

    (PPP,BBB) 가 나올 확­률은 12.5% 이다.

    4. 즉 싱글이 나올 확­률은 50% 이고, 세컨이상이 나올 확­률은 50% 이고 이는..

    어떤 상황에서나 꺽이거나, 내려올 확­률이 각각 50% 가 되도록 만들어준다.


    위의 상황은 일반적인 슈를 얘기하며, 대부분의 슈의 경우 이런 상황을 유지하려는

    현상이 눈에 보입니다.



    예를 들자면.. 우리는 보통 한슈에 60 내외의 게­임을 하게 되는데..

    내려오는것도 있고 꺽이는것도 있고 해서.. 실제로 기록을 해보면..

    약 25칸 내외에 기록을 하게 됩니다.



    하지만 만약에 10 줄이 6번 나오면, 6칸 안에 기록이 끝나게 되겠지요.

    그러나 제가 말하는것은 만약에 10줄이 2번 나왔다면, 이런 슈가 바로 이상슈라는 것이며

    바­카­라 룰은 이런슈를 원래의 슈로 바로 잡아주는 역활을 수행하게 된다는것이며,

    그걸 구분하는것은 바로 소모된 카­드의 데이타를 가지고 한다는것입니다.

    만약에 10줄이 2번 나왔다면..

    플­레­이­어 10 개 뱅­커 10 개 로 플뱅의 빈도수의 경우는 맞게 됩니다.



    하지만 이미 1/3 슈가 진행되었는데도 불구하고 2칸밖에 진행이 안되었기에..

    평균적인 25칸을 채우기 위해서는.. 싱글이 많이 나와야만 합니다. 이런 경우를

    "회복기에 들어선 슈" 라고 저는 말합니다. 아주 평범하게 유지되다가 끝나는 슈도

    있고.. 이상슈가 되기 위해서 준비작업을 하는 슈도 있습니다. 나온 카­드로 보아서는..

    플­레­이­어에게 유리한 카­드가 나왔는데도 불구하고 뱅­커가 자꾸 이기는 경우가 있습니다.



    즉 플­레­이­어가 이길때 유리한 카­드들이 자꾸 소모되는데도 불구하고 뱅­커가 이긴다면..

    뱅­커줄이 되는 경우가 급격하게 높아지게 됩니다.


    해­외바­카­라­의 강­자 뉴­호­게­이­밍 H­T­T­P­:­/­/1­2­B­M­L­B.C­O­M


    저는 주로 꺽는 포지션을 취하게 되는데..

    자신있게 꺽을때와 틀릴 상황을 예상하고 꺽을때가 다릅니다.

    (꺽는 배­팅법은 P 가 나오면 B 에 1 또 PP 가 되면 B 에 2 만약 PPP 가 되면 B 에

    4unit 을 배­팅하는걸 의미합니다)

    예를 들자면, 이번에 배­팅할 차례가 "뱅­커" 라고 가정합시다. 그런데 현재 플뱅의 빈도수는

    플­레­이­어가 5개 정도 많고, 세컨이상의 비율이 많은데 이번에 뱅­커가 나오면 플­레­이­어가

    싱글이 되서 회복기에 접어들게 되며, 현재 4,5의 카­드가 많이 소모된 현상이라면, 저는

    자신있게 뱅­커에 배­팅을 하게 됩니다.

    만약같은 상황인데 플­레­이­어에 배­팅할 차례라면 그 기울임 현상이 강하면 오히려 뱅­커에

    배­팅하기도 하고..약하면 그냥 플­레­이­어에 배­팅합니다.


    여기서 혼동 되는 분들이 생길텐데.. 먼저 꺽어서 배수배­팅의 경우 제가 해본

    배­팅법중에서 안정성 면에서는 가장 좋다고 생각이 됩니다. 일단 배수배­팅에서

    피해야 할것은 연패 입니다. 연패의 경우 고정적인 배­팅법중에서는 밑줄과 옆줄이

    있습니다만, 옆줄의 경우는 균형을 깨지 않고도 가능합니다.

    하지만 밑줄의 경우는 균형이 깨어지는 경우가 많습니다.



    두번째로 배수배­팅의 한계점에 대해서 얘기하자면, 배수배­팅은 말그래도 돈으로

    확­률을 사는것인데..

    배수배­팅의 단계가 높아질수록 가격대비 효율이 떨어집니다. 그렇다고 너무 낮은

    단계는 1-2 의 경우는..효율적이기는 하나 커버할수 있는 분야가 또 매우 적어집니다.


    따라서 저는 3단계 정도가 가장 적합하다고 생각합니다.

    밑줄의 경우는 4개가 나오면 손실이 -7unit 이 발생하는데 전체 슈를 놓고 볼때

    4줄 이상이 한슈에 출몰하는 빈도수는 평균 3~4 개 입니다. 한슈가 25 칸으로 봤을때

    총 25unit 승에서 4줄이상이 한번씩 출몰할때마다 -8 씩 깍이게 되는것입니다. 만약

    한슈에 4개가 출몰하면 약간의 - 를 기록하게 되고

    그이상이 출몰하면 더 많이 기록되겠습니다만..

    장점은 + 구간이 오는 경우가 많다는것입니다. 즉 윈컷과 로스컷을 설정해보신분이라면

    알겠지만..

    + 구간이 아예 오지도 않고 끝나는 경우가 많았던 분이라면, 이 방법을 권장해드리고

    싶습니다.

    또 하나의 장점은 밑줄의 경우 이상슈에서 많이 발생한다는 점에 있습니다. 밑줄은 사실

    상당히 특이한 경우에 발생합니다. 즉 쏠림 현상이 심할때 발생하는데 특히 중반부가

    들어서면 어느정도 예측이 가능한 경우가 생깁니다. 물론 100% 가 아니라 아주 조금의

    확­률을 올려줄뿐이지만..

    그 조금으로 인해서 -8 손실될것을 막아줄수 있는 상황이 빈번히 발생해서..

    결국 윈컷을 할수 있는 상황을 만들어 줍니다.


    해­외바­카­라­의 강­자 뉴­호­게­이­밍 H­T­T­P­:­/­/1­2­B­M­L­B.C­O­M

    이 부분들은 실전에 슈의 상황에 따라 다른거라서 글로써 표현드리기 힘든부분이 많지만..

    지금까지 열거한 상황들을 종합적으로 판단이 가능할정도의 경험이 쌓이게 되면..

    예측 가능하게 되실거라고 생각됩니다.

    마지막으로 기계적이고 고정적인 시­스­템과 포지션 배­팅으로 할때의 장점은..

    빠르게 다음배­팅과 배­팅금액이 결정되기 때문에 남은 시간동안 다음상황을 판단할수 있고..

    머릿속으로 카운팅할 시간 여유가 생기고, 좀더 냉정하게 게­임을 할수 있다는것에

    있습니다.


    해­외바­카­라­의 강­자 뉴­호­게­이­밍 H­T­T­P­:­/­/1­2­B­M­L­B.C­O­M

    이번에 게­임하면서 재미있었던 점은..

    언뜻 플­레­이­어들이 볼대는 제가 칩을 받아가는 경우가 많고, 칩이 계속해서 불어나니까..

    저랑 같은곳으로 배­팅하던 분이 계시더군요. 그런데 문제는 제가 계속 맞출때는 그분 칩도

    불어났지만, 제가 3번에 한번꼴로 맞출때는 제 칩은 조금씩이지만 계속 불어났고..

    그분은.. 처음에는 크게 배­팅하다가 점차 줄어들어서 결국 제가 맞출때는 배­팅하지 않거나..

    조금 배­팅해서.. 결국 한슈를 봤을대.. 그분은 본전이 되고 저는 승으로 마감이 되었습니다.

    이상슈를 판별할수 있는 능력은 바­카­라 플­레­이­어라면 필수적으로 익혀야할 스킬이라고

    생각됩니다.
  16. BlogIcon 시­스­템­배­팅­법  2014.12.20 17:20     댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기


    해­외바­카­라­의 강­자 뉴­호­게­이­밍 H­T­T­P­:­/­/1­2­B­M­L­B.C­O­M

    바­카­라를 하다보면 흔히 접하는게 포지션 선택법과 시­스­템 배­팅법 입니다.

    이중에서 포지션 선택법은 중국점을 이용한 3매5매, 교과소모리, 그림대로,

    스텔스 등등이있고.. 그 목적이 각기 다릅니다.

    시­스­템 배­팅법도 대표적인것으로, 배수뱉,깡뱉,크루즈 등이있습니다.

    문제는 이 모든것들이 각기 대부분의 슈에서는 꽤 좋은 승률을 기록하긴 하지만..

    거울현상에 의해서 반대의 경우를 만날경우에는 잘게잘게 모은 승리를 한방에 날려버리는

    파괴력을 가지고 있다는것입니다.

    해­외바­카­라­의 강­자 뉴­호­게­이­밍 H­T­T­P­:­/­/1­2­B­M­L­B.C­O­M



    이에 제가 하는 배­팅은 일반적인 슈에서는 승리하고, 특이현상이 심한슈에서는

    패배하도록 짜놓고, 특이점이 일어나기 전에 빠지거나 그럴경우에는 그 특이한

    그림을 먼저 파악할수 있도록 배­팅포지션이나, 시­스­템배­팅을 하고 있습니다.


    그렇다면 일반적인 슈 라는건 어떤것일까요?

    바로 확­률적으로 나오기 힘든 그림을 뜻합니다. 그렇다면 확­률적으로 나오기 힘든

    그림이란 무엇입니까?

    뱅­커가 10줄이 나왔다. 세컨없이 싱글로만 갔다. 모두 세컨이 붙었다. 뭐 이런

    그림이 되겠습니다.



    - 전 그런 그림 본적 있는데요?

    있습니다. 다만 잘 없다는 얘기를 하는겁니다. 그렇다면 그런 그림이 왜 확­률적으로

    나오기 힘드냐?

    그 이유는 바­카­라 룰에 의해서 입니다.

    예를 들자면 바­카­라는 앞에 제글에서도 언급했듯이 어떻게 배­팅을 해도, 따­거나

    잃고를 반복하게 짜여져 있습니다. 즉 거울 현상이 나오도록 짜여져 있다는 말입니다.

    즉 말하자면.. 플뱅의 빈도수는 같다. (뱅­커가 약간 높지만)

    이걸 맞추기 위해서는.. 룰이 필요합니다. 만약에 빨간공10개파란공11 개를 놔두고

    어느공인 나올지 맞추는 게­임이 바­카­라였고, 파란공이 나올 확­률이 높으니까 커­미­션을

    붙였다면, 지금의 바­카­라와.. 확­률적으로는 비슷합니다. 하지만 카­지­노는 그런게­임은

    설치하지 않습니다.

    왜냐하면 이 게­임은 완벽한 독립 확­률이기 때문에 카­지­노에서 통제할수가 없습니다.

    하지만 바­카­라는 그렇지 않습니다. 뱅­커가 계속해서 나온다고 하더라도, 소진된 카­드에

    따라서..미세하지만 확­률의 변화가 생깁니다. 여러 실험 데이타에서도 입증되었듯이..

    바­카­라에서 승리하기 위해서는 평균적으로 6이 넘는 숫자가 완성되어야지만 승리할

    확­률이 높아지기 시작합니다. 이때 플­레­이­어에게 도움을 주는 숫자와 아닌 숫자가

    있으며 이 카­드를 이용해서 카운팅을 적용 합니다. 일반적으로 플­레­이­어에게 도움이 되는

    숫자는 4 와 5 가 있습니다.

    반대로 피해를 주는 숫자는 8과9가 있습니다. 그리고 0 도 좋은 숫자는 아닙니다.



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    저는 바­카­라 이상슈를 판별할때 다음 3가지를 체크합니다.

    1. 카­드의 카­운­팅

    2. 플­뱅의 빈도수

    3. 싱­글과 세­컨의 비율

    안정적인 포­지­션 선택법으로 알려진 "교과소모리" 의 출발점은 바로 3선 자르기에서

    시작되었다고 합니다.

    3선 자르기란, 출목표를 보고 3선 이하를 무시한채로 분석하는 방식으로, 출목표를

    매우 단순하게 만들어 줍니다.

    즉 싱글과 세컨으로만 구성하게 만드는것입니다.

    수많은 바­카­라슈를 분석결과 바­카­라는 매우 정교하게 짜여진 확­률을 토대로

    구성되어진것을 알게 되었습니다.

    바로 제로썸의 법칙인데 어떤 상황에서도 합은 0 이 되도록 짜여져 있다는 것입니다.

    그렇게 되면 원칙적으로는 플­레­이­어는 본전이 되어야지 되겠지만, 실제로는 커­미­션에

    의해서 수­익을 잃게 된다는것이고..이는 카­지­노의 매­출을 통해서도 입증이 되었습니다.

    즉 카­지­노 수­익은 실제 사람들의 배­팅금액과 시간에 비례해서 정확하게 커­미­션만큼의

    수­익만을 얻고 있다는 이야기 입니다.


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    바­카­라의 통계의 데이타중에서 신기한건..

    1. 플뱅의 빈도수는 50:50 으로 (차이는 있습니다만) 결국 같아진다.

    2. 싱글(P,B) 이 나올 확­률은 전체 슈의 50% 이다.

    3. 그뒤로 하나씩 추가될때마다 50% 씩 감소한다. 즉 세컨(PP,BB)이 나올 확­률은

    25% 이고

    (PPP,BBB) 가 나올 확­률은 12.5% 이다.

    4. 즉 싱글이 나올 확­률은 50% 이고, 세컨이상이 나올 확­률은 50% 이고 이는..

    어떤 상황에서나 꺽이거나, 내려올 확­률이 각각 50% 가 되도록 만들어준다.


    위의 상황은 일반적인 슈를 얘기하며, 대부분의 슈의 경우 이런 상황을 유지하려는

    현상이 눈에 보입니다.



    예를 들자면.. 우리는 보통 한슈에 60 내외의 게­임을 하게 되는데..

    내려오는것도 있고 꺽이는것도 있고 해서.. 실제로 기록을 해보면..

    약 25칸 내외에 기록을 하게 됩니다.



    하지만 만약에 10 줄이 6번 나오면, 6칸 안에 기록이 끝나게 되겠지요.

    그러나 제가 말하는것은 만약에 10줄이 2번 나왔다면, 이런 슈가 바로 이상슈라는 것이며

    바­카­라 룰은 이런슈를 원래의 슈로 바로 잡아주는 역활을 수행하게 된다는것이며,

    그걸 구분하는것은 바로 소모된 카­드의 데이타를 가지고 한다는것입니다.

    만약에 10줄이 2번 나왔다면..

    플­레­이­어 10 개 뱅­커 10 개 로 플뱅의 빈도수의 경우는 맞게 됩니다.



    하지만 이미 1/3 슈가 진행되었는데도 불구하고 2칸밖에 진행이 안되었기에..

    평균적인 25칸을 채우기 위해서는.. 싱글이 많이 나와야만 합니다. 이런 경우를

    "회복기에 들어선 슈" 라고 저는 말합니다. 아주 평범하게 유지되다가 끝나는 슈도

    있고.. 이상슈가 되기 위해서 준비작업을 하는 슈도 있습니다. 나온 카­드로 보아서는..

    플­레­이­어에게 유리한 카­드가 나왔는데도 불구하고 뱅­커가 자꾸 이기는 경우가 있습니다.



    즉 플­레­이­어가 이길때 유리한 카­드들이 자꾸 소모되는데도 불구하고 뱅­커가 이긴다면..

    뱅­커줄이 되는 경우가 급격하게 높아지게 됩니다.


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    저는 주로 꺽는 포지션을 취하게 되는데..

    자신있게 꺽을때와 틀릴 상황을 예상하고 꺽을때가 다릅니다.

    (꺽는 배­팅법은 P 가 나오면 B 에 1 또 PP 가 되면 B 에 2 만약 PPP 가 되면 B 에

    4unit 을 배­팅하는걸 의미합니다)

    예를 들자면, 이번에 배­팅할 차례가 "뱅­커" 라고 가정합시다. 그런데 현재 플뱅의 빈도수는

    플­레­이­어가 5개 정도 많고, 세컨이상의 비율이 많은데 이번에 뱅­커가 나오면 플­레­이­어가

    싱글이 되서 회복기에 접어들게 되며, 현재 4,5의 카­드가 많이 소모된 현상이라면, 저는

    자신있게 뱅­커에 배­팅을 하게 됩니다.

    만약같은 상황인데 플­레­이­어에 배­팅할 차례라면 그 기울임 현상이 강하면 오히려 뱅­커에

    배­팅하기도 하고..약하면 그냥 플­레­이­어에 배­팅합니다.


    여기서 혼동 되는 분들이 생길텐데.. 먼저 꺽어서 배수배­팅의 경우 제가 해본

    배­팅법중에서 안정성 면에서는 가장 좋다고 생각이 됩니다. 일단 배수배­팅에서

    피해야 할것은 연패 입니다. 연패의 경우 고정적인 배­팅법중에서는 밑줄과 옆줄이

    있습니다만, 옆줄의 경우는 균형을 깨지 않고도 가능합니다.

    하지만 밑줄의 경우는 균형이 깨어지는 경우가 많습니다.



    두번째로 배수배­팅의 한계점에 대해서 얘기하자면, 배수배­팅은 말그래도 돈으로

    확­률을 사는것인데..

    배수배­팅의 단계가 높아질수록 가격대비 효율이 떨어집니다. 그렇다고 너무 낮은

    단계는 1-2 의 경우는..효율적이기는 하나 커버할수 있는 분야가 또 매우 적어집니다.


    따라서 저는 3단계 정도가 가장 적합하다고 생각합니다.

    밑줄의 경우는 4개가 나오면 손실이 -7unit 이 발생하는데 전체 슈를 놓고 볼때

    4줄 이상이 한슈에 출몰하는 빈도수는 평균 3~4 개 입니다. 한슈가 25 칸으로 봤을때

    총 25unit 승에서 4줄이상이 한번씩 출몰할때마다 -8 씩 깍이게 되는것입니다. 만약

    한슈에 4개가 출몰하면 약간의 - 를 기록하게 되고

    그이상이 출몰하면 더 많이 기록되겠습니다만..

    장점은 + 구간이 오는 경우가 많다는것입니다. 즉 윈컷과 로스컷을 설정해보신분이라면

    알겠지만..

    + 구간이 아예 오지도 않고 끝나는 경우가 많았던 분이라면, 이 방법을 권장해드리고

    싶습니다.

    또 하나의 장점은 밑줄의 경우 이상슈에서 많이 발생한다는 점에 있습니다. 밑줄은 사실

    상당히 특이한 경우에 발생합니다. 즉 쏠림 현상이 심할때 발생하는데 특히 중반부가

    들어서면 어느정도 예측이 가능한 경우가 생깁니다. 물론 100% 가 아니라 아주 조금의

    확­률을 올려줄뿐이지만..

    그 조금으로 인해서 -8 손실될것을 막아줄수 있는 상황이 빈번히 발생해서..

    결국 윈컷을 할수 있는 상황을 만들어 줍니다.


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    이 부분들은 실전에 슈의 상황에 따라 다른거라서 글로써 표현드리기 힘든부분이 많지만..

    지금까지 열거한 상황들을 종합적으로 판단이 가능할정도의 경험이 쌓이게 되면..

    예측 가능하게 되실거라고 생각됩니다.

    마지막으로 기계적이고 고정적인 시­스­템과 포지션 배­팅으로 할때의 장점은..

    빠르게 다음배­팅과 배­팅금액이 결정되기 때문에 남은 시간동안 다음상황을 판단할수 있고..

    머릿속으로 카운팅할 시간 여유가 생기고, 좀더 냉정하게 게­임을 할수 있다는것에

    있습니다.


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    언뜻 플­레­이­어들이 볼대는 제가 칩을 받아가는 경우가 많고, 칩이 계속해서 불어나니까..

    저랑 같은곳으로 배­팅하던 분이 계시더군요. 그런데 문제는 제가 계속 맞출때는 그분 칩도

    불어났지만, 제가 3번에 한번꼴로 맞출때는 제 칩은 조금씩이지만 계속 불어났고..

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    조금 배­팅해서.. 결국 한슈를 봤을대.. 그분은 본전이 되고 저는 승으로 마감이 되었습니다.

    이상슈를 판별할수 있는 능력은 바­카­라 플­레­이­어라면 필수적으로 익혀야할 스킬이라고

    생각됩니다.
  17. BlogIcon 벨로스토  2014.12.29 12:02     댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기
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  18. BlogIcon 벨로스토  2014.12.30 11:10     댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기
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  19. BlogIcon 벨로스토  2015.01.02 18:25     댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기
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  20. 김부장  2015.01.13 12:29     댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기
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  21. Favicon of http://naver.com BlogIcon 다음이  2015.02.18 08:51     댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기
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